Kolekcia scenárov pre program 3ds max od známeho 3D umelca Neila Blevinsa.
Niektoré z nich napísal počas práce v štúdiu Blur, iné pre seba. Balík obsahuje šesťdesiatdva skriptov. Skripty sú vo formáte MS a MSR. Skripty formátu MS sa inštalujú cez záložku hlavného menu MAXScript->Spustiť skript, následne sa otvorí okno, v ktorom si môžete vybrať požadovaný súbor. Existujú určité problémy s inštaláciou skriptov formátu MSR.Ako ich vyriešiť je popísané v krátkych videonávodoch v ruštine a angličtine, ktoré si môžete stiahnuť z odkazu v spodnej časti tejto stránky.

Zopár skriptov zo zbierky, ktoré si môžete stiahnuť z odkazu v spodnej časti stránky:

  • groupWithPoint - navrhnuté na zoskupovanie objektov ich pripojením k pomocnému objektu, nie štandardným spôsobom 3ds max. Tento skript implementuje techniku zoskupovania objektov podobnú tej, ktorá sa používa v Maya.
  • imagePlaneMaker - Vytvorí sadu 2D obrazových rovín, ktoré možno použiť na vytváranie modelov. - pointTracker - pripojí bod k vybranému vrcholu a upečie informácie o jeho polohe.
  • alignViewportToFace - používa sa na zarovnanie aktuálneho výrezu k vybranému povrchu.
  • attachSelectedObjects - kombinuje vybrané objekty a spline.
  • findByActiveMaterial - nájde všetky objekty priradené k materiálu, ktorý je aktívny v editore materiálov a umožní vám s nimi vykonávať rôzne operácie - vytlačiť ich zoznam, vybrať, atď. .
  • cameraFromPerspView - zmení aktuálny pohľad a projekčné okná na pohľad kamery
  • findInstances - nájde kópie vybraných objektov a vykoná s nimi rôzne akcie (vyberie, vytlačí ich mená atď.)
  • getMatFromSelectedObject - vloží materiál vybraného objektu do editora materiálov.
  • aligner je alternatívou k bežnému nástroju Align v 3ds max. Umožňuje vám zarovnať objekty v menšom počte krokov ako štandardným spôsobom.
  • materialRemover - odstráni materiály z vybraných objektov
  • modifySubdivIters - umožňuje zvýšiť alebo znížiť počet iterácií delenia pre vybrané objekty
  • materialInfoDisplayer - zobrazuje rôzne informácie týkajúce sa materiálových vlastností vybraného objektu (napríklad jeho názov, použité ID materiálu, mapové kanály atď.).
  • powerSolidManager - umožňuje spravovať parametre objektov Powersolids
  • putPivot - umiestni kotviaci bod vybraných objektov do jednej z 27 pozícií: do ľavého horného rohu, do spodnej časti atď.
  • soulburnScriptsLister - umožňuje vám jednoducho spúšťať skripty tohto balíka
  • subdivisionManager - umožňuje spravovať rôzne možnosti rozdelenia vybraných objektov
  • texmapPreview - vykreslí vybratú textúru aplikovanú na objekt. Vykonáva rovnakú akciu ako možnosť Zobraziť mapu vo výreze, ale oveľa lepšie.
  • getNodeType - vytlačí triedy alebo supertriedy vybraných vzhľadov
  • splineKnotManager - Zmení typ bodu zlomu všetkých vybratých splajnov a nastaví ich všetky na "Hladké" , "Rohové" , "Bezier" alebo "Bezier Corner"
  • transformReset - resetuje polohu, rotáciu a/alebo mierku všetkých vybraných objektov
  • twoDPlanView - vytvára plochý pohľad na scénu. Tento skript je užitočný pri vytváraní 2D prvkov pomocou nástrojov 3ds Max.
  • splineManager - umožňuje meniť rôzne parametre spline.
  • objectReplacer - navrhnutý tak, aby nahradil vybrané objekty novým alebo náhodne vybraným z množiny iných objektov.
  • objectDetacher je určený na konverziu prvkov upraveného splajnu, polygónu alebo upraveného povrchu na samostatné objekty. - wireColorRandomizer - náhodne mení farbu mriežky.
  • calculatorLauncher - spustí kalkulačku priamo z rozhrania 3ds Max.
  • parameterManager - umožňuje súčasne meniť parametre vybraných objektov alebo modifikátorov aplikovaných na ne.
  • uVWMappingCopier - Skopíruje modifikátor UVWMapping z jedného objektu do všetkých vybraných objektov. Na rozdiel od kopírovania modifikátorov na zásobníku to tu funguje v globálnom priestore.
  • vertexAndEdgeConnector - v 3ds Max nemôžete priradiť rovnakú klávesovú skratku na zlúčenie hrán a vrcholov, nemôžete tiež použiť tú istú klávesovú skratku na zlúčenie do EditablePoly a EditPoly . Tento skript vám to umožňuje. Pri použití danej klávesovej skratky automaticky zistí, v akom režime pracujete a vykoná požadovanú akciu.
  • edgeSelectByAngle - umožňuje vám vybrať hrany na základe uhla, pod ktorým sú povrchy umiestnené. Môže sa to hodiť napríklad vtedy, ak potrebujete vybrať všetky ostré hrany objektu, aby ste vytvorili skosenie.
  • circleArrayMaker - vytvára pole objektov, ktoré vždy tvoria uzavretý kruh.
  • viewportControl - Umožňuje ovládať zobrazenie premietacieho okna pomocou pohodlného okna.
  • selectionRandomizer - Náhodne vyberie objekty na základe danej hodnoty
  • modifierUtilities - umožňuje vykonávať mnoho operácií súvisiacich s modifikátormi na vybraných objektoch. Napríklad pridať kópie modifikátora ku všetkým objektom, nájsť medzi vybranými objektmi tie, na ktoré je aplikovaný nejaký modifikátor.
  • parentSelector - vyberie objekty, ktoré nie sú podriadené ostatným.
  • subdivisionAutomator - rýchlo priradí všetkým alebo vybraným objektom v scéne modifikátor Meshsmooth alebo Turbosmooth.
  • blendedBoxMapMaker - aplikuje obdĺžnikovú projekciu na vybrané objekty, ale eliminuje problémy so švami na okrajoch krabice.
  • selectionHighlighter - skript pridáva funkciu výberu do 3ds Max podobnú Silo's Selection Highlighting.Myšlienka je takáto: ak presuniete kurzor nad oblasť objektu, je vybraný a nie je potrebné vykonávať ďalšie kliknutia myšou. Tento skript funguje iba v 3ds Max 2008.
  • bitmapCollector - zhromažďuje všetky bitmapy, ktoré sú použité v scéne a ukladá ich do jedného priečinka a tiež aktualizuje cesty k nim v nastaveniach materiálu.
  • objectPainter - umožňuje vytlačiť rôzne objekty na kus geometrie.
  • softSelectionControl - zapína/vypína mäkký výber.
  • faceNormalDisplayer - zapína/vypína zobrazenie povrchových normál.
  • surfaceSnapper - umožňuje presúvať jeden objekt po povrchu druhého.
  • vertSelectionToObject - umiestni objekty na aktuálne vybrané vrcholové miesta.
  • materialMover - umožňuje rýchly presun materiálov. Dá sa použiť na umiestnenie veľkého množstva materiálov do knižnice, na umiestnenie všetkých materiálov scény do buniek editora materiálov, na aplikáciu materiálu na množinu objektov scény atď.
  • findUniqueObjects - vykoná vyhľadávanie v rámci výberu jedinečných objektov, teda tých, ktoré nemajú žiadne závislé kópie. Umožňuje vykonávať rôzne akcie s nájdenými objektmi: zvýrazniť, zobraziť ich mená, izolovať atď.
  • cornerEdgeToVertexMap - extrahuje hrany na základe uhla medzi susednými povrchmi a potom ich prevedie na mapu vrcholov. Môžete napríklad vybrať rohové okraje a potom ich previesť na mapu vrcholov, ktorú môžete použiť ako mapu nerovností alebo masku prelínania textúr.
  • VertexMapDisplayer - zapína/vypína zobrazenie mapy vertexov v projekčnom okne pre celú scénu alebo len vybrané objekty.
  • instanceTrimmer - pracuje s vybranými objektmi. Skontroluje v nich závislé kópie (inštancie) a ponechá vo výbere iba jednu takúto kópiu.

Stiahnuť skripty:Stiahnuť z Yandex.Disk

Stiahnuť návod na inštaláciu skriptov v 3ds Max:Stiahnuť z Yandex.Disk

Kategórie: